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專題文章 鬼魂偵察:荒地
「開放式世界」遊戲的規模與內容問題

在過去的二十年中,出現了兩種截然不同,在許多方面都相反的開放式世界(Open World)遊戲設計的思想流派。一方面是具有大型但仍然簡潔且而設計緊湊的世界,這種遊戲一般包含多種多樣的有意義的內容,但在…

Nintendo
Ubisoft球的野心:【光之子】或製作電視劇集

Ubisoft球的進軍電影業的野心不會止於【刺客信條】。大熱遊戲改編影作品並不稀奇, 【巫師】連續劇和【魔物獵人】電影更是引起了媒體和網民的熱議。因此像Ubisoft這樣的大公司,也試圖在影視劇中分一杯羹也就不稀奇了。編…

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