Microsoft公布Game Stack項目 將開發平台、工具、服務融為一體

微軟公布Game Stack項目 將開發平台、工具、服務融為一體

予力全球每一人、每一組織,成就不凡作為不僅是Microsoft的願景,也是Microsoft的立身之本。今天,我們宣布全新的Microsoft Game Stack,在這一項目中,我們將專註於讓不同規模的遊戲開發團隊,可以藉助Microsoft的工具與服務,成就不凡。

今天,我們邁出了這一全新旅程的第一步。我們堅信Microsoft可以實現我們的願景。公司在遊戲業務以及構建以開發人員為本的平台方面有悠久的歷史以及豐富的經驗。

如今,全球的玩家數量已達到 20 億人,在種類多樣的設備上玩各種遊戲。在一個社區內,用戶們對直播、觀看和分享的關注就像對遊戲或競技賽事的關注一樣多。作為遊戲創作者,您希望每天都在努力不斷地與身處世界各地,使用不同設備的玩家互動,激發他們的想象力,鼓勵他們。今天,我們將介紹Microsoft Game Stack,以幫助您做到這一點。

微軟公布Game Stack項目 將開發平台、工具、服務融為一體

什麼是Microsoft Game Stack?

Game Stack 將我們所有的遊戲開發平台、工具和服務 (如 Azure、PlayFab、Directx、Visual Studio、Xbox Live、App Center 和 Havok) 彙集在一起,形成一個任何遊戲開發者都可以使用的強大生態系統。Game Stack 的目標是幫助您輕鬆地發現創建和運營遊戲所需的工具和服務。

雲在 Game Stack 中發揮着至關重要的作用, 而 Azure 滿足了這一重要需求。Azure 提供了計算和存儲等基礎構建,以及來自機器學習和 AI 的原生雲服務,以推送通知和混合現實空間錨點。Azure 已在包括中國在內的全球 54 個地區提供,並繼續投身於為遊戲開發者構建高度安全和可持續的雲基礎架構和其他服務。Azure 的全球規模將使 Project xCloud 流媒體技術具有規模,為全球玩家在任意地點,任何設備上提供出色的遊戲體驗。

Rare、Ubisoft和 Wizards of the Coast 等諸多遊戲公司已經藉助 Azure 託管了多人遊戲服務器,安全可靠地存儲玩家數據,分析遊戲遙測數據,保護他們的遊戲免受 ddos 攻擊,並培訓 AI 以創建更為沉浸式的遊戲體驗。

雖然 Azure 是 Game Stack 的一部分,需要著重指出的是 Game Stack 是基於雲和網絡科技且兼容不同設備訪問。而且,我們也不會止步於此。

Game Stack 新內容

Game Stack 的另一組成部分是 PlayFab,一個用於構建和運營實時遊戲的完整後端服務。一年前,我們通過收購歡迎 PlayFab 加入Microsoft。今天,我們很高興地宣布,我們歡迎 PlayFab 加入 Azure 的大家庭。Azure 和 PlayFab 是一個強大的組合: azure 帶來了可靠性、全球規模和企業級的安全性; PlayFab 則為 Game Stack 提供遊戲開發託管服務、實時分析和 LiveOps 功能。去年秋天,我們看到了這兩個平台通過 PlayFab 多人遊戲服務器展現出來的能力,它允許您通過使用 Azure 雲計算,動態託管您的服務器來安全地上線和拓展多人遊戲。

引用 PlayFab 的聯合創始人詹姆斯·格沃茨曼 (James Gwertzman) 的話說:」當代遊戲創作者更像是郵輪導演, 而不是電影導演。長遠的成功需要玩家參與創造、實驗和操作的連續循環。而不再僅僅是提交遊戲之後就完事大吉。」 這就是為什麼一年前,我們通過收購歡迎 PlayFab 加入Microsoft。PlayFab 支持所有主要設備, 從 iOS 和 Android,到 PC 端和網頁端,再到 Xbox、Sony PlayStation 和任天堂 Switch;和所有主要的遊戲引擎,包括Unity和虛幻引擎。PlayFab 在未來還將繼續支持所有主要雲平台。

今天我們也在預覽中與大家分享 5 個全新的 PlayFab 服務:

已開放公共預覽項目:

PlayFab 多人遊戲匹配

由 Xbox Live 多人遊戲匹配演變而來的強大多人遊戲匹配功能,現可用於所有遊戲和所有設備。

封閉預覽項目 (聯繫我們加入預覽):

PlayFab Party

由 Xbox 派對聊天進化而來的語音和聊天服務,現可用於所有遊戲和所有設備。派對功能藉助 Azure Cognitive 服務進行實時翻譯和轉錄,使更多玩家可以享受遊戲。

PlayFab Insights

將強大的實時遊戲遙測與來自多個來源的遊戲數據相結合,用來衡量遊戲的表現並提供建設性的洞察。在 Azure 數據資源管理器的支持下,洞察將提供連接到包括 Xbox Live 在內的現有的第一和第三方數據源。

PlayFab PubSub

通過 Azure signalR 提供的持久連接,將遊戲客戶端訂閱內容從 PlayFab 服務器推送到玩家的收件箱。這將可以幫助支持實時內容更新、配對通知和簡單的多人遊戲等場景。

PlayFab 用戶原創內容

最初為了支持【Minecraft】商城而開發,這項技術通過允許玩家創建內容並與其他玩家安全共享, 讓您的社區可以與您積極互動。

不斷壯大的 the Xbox Live 群體

Game Stack 的另一個主要組成部分是 Xbox Live。在過去的 16 年裡, Xbox Live 已成為世界上最具活力的遊戲社區之一。Xbox Live 還是一個安全和包容的網絡, 幫助玩家打破設備的邊界進行互聯。

今天,Xbox Live 將作為Microsoft Game Stack 的組成部分,為用戶提供賬戶和社區服務。在 Game Stack, Xbox Live 將進一步擴展其跨平台功能,我們將推出一個新的 SDK,將 Xbox Live 帶到 ios 和 android 平台。

移動端的開發者現在可以通過 Xbox Live 接觸到全球最為熱情的玩家群體之一。下面是部分移動開發人員可以獲得的支持:

值得信賴的遊戲相關數據保護

藉助新的 Xbox Live SDK,開發人員可以專註於開發優秀的遊戲內容,並藉助Microsoft受信任的身份網絡來支持登錄、隱私、在線安全和子帳戶。

順暢的服務模式

新的零點式服務選項和無需 Xbox Live 認證的流程為移動端開發者在如何構建和更新遊戲方面提供更高的靈活性。開發者可以根據自身需求,選擇最為合適的的服務。

充滿活力的遊戲社區

覆蓋 Xbox Live 不斷增長的社區,並將多個平台上的玩家聯繫起來。通過具有創意的方式通過成就,玩家得分,和排行統計,讓玩家更投入地享受遊戲。

其他 Game Stack 組件

Game Stack 的其他組成部分包括 Visual Studio、Mixer、Directx、Azure 應用中心、Visual Studio 和 Visual Studio Code 以及 Havok。接下來的幾個月里, 在我們努力改進和發展 Game Stach 的同時, 您會看到這些服務之間更深層次的聯繫,因為我們會將它們統一起來,以實現更加無縫的協同工作。

作為此集成已經在進行的一個示例,我們將 PlayFab 和下列 Game Stack組件結合在一起:

應用中心

應用中心的崩潰日誌數據現在已連接到 PlayFab,通過將崩潰日誌與玩家資料捆綁在一起,您可以更好地實時了解和響應遊戲中的問題。

Visual Studio Code

有了 PlayFab 全新的 Visual Studio Code 插件,編輯和更新雲腳本將變得更加輕鬆簡潔。

創造精彩,成就不凡

當我們將工作重心擴展到雲的同時,平台的性質可能正在發生變化,但我們對予力廣大遊戲開發群體的承諾是堅定不移的,我們也對Microsoft Game Stack 的未來發展充滿期待。在我們開始整合所有這些出眾的服務和技術的同時,我們的團隊也因為這一過程中諸多的可能而備受鼓舞和振奮。我們十分期待大家與我們分享寶貴的反饋意見,以便我們可以幫助廣大開發者實現更多目標。如果您將蒞臨遊戲開發者大會(GDC),請在 Moscone Center 南廳的Microsoft展台上試一試我們諸多的新服務,並了解更多未來激動人心的機會。


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