宮崎英高:【只狼 影逝二度】原本作為【天誅】續作開發

From software遊戲總監宮崎英高近日接受了外媒的採訪,在訪談中他提到【只狼 影逝二度】深受【天誅】的影響,製作組甚至考慮過把【只狼】當做【天誅】續作來開發。而在開發過程中,製作組研究與借鑒了很多其他遊戲之後,決定讓【只狼】成為一款獨特的遊戲。

宮崎英高:《只狼 影逝二度》原本作為《天誅》續作開發

【只狼】給玩家的第一感覺也許只是日本版【黑暗之魂】或【血源詛咒】,但製作組認為區別非常明顯。就相似之處而言,【只狼】與【Demons Souls】、【黑暗之魂】、【血源詛咒】一樣都能給玩家帶來挑戰成功的成就感。特別是【血源詛咒】,兩者皆有非常吸引玩家的戰鬥系統。

宮崎英高:《只狼 影逝二度》原本作為《天誅》續作開發

但是相比之前的作品,【只狼】並沒有設置自創角色的系統,角色能力的成長也完全不同。另外在【只狼】中的移動方式比起前作更加動態,戰鬥更加激烈,充分利用潛入暗殺與義手忍具等使玩家擁有更多的選擇。比起單純造成傷害,在【只狼】中更注重於擊潰對手的架勢,類似日本劍道一樣的攻防,在開發主角動作的過程中,製作組也參考了劍道的動作並以自己的理解為遊戲進行優化。

宮崎英高:《只狼 影逝二度》原本作為《天誅》續作開發

宮崎英高使用「艱難且充滿活力」一詞來形容自己的遊戲,它總是會讓玩家陷入絕境之中。玩家需要為了一絲生機,抓住那一瞬的機會,利用環境、忍具、有關敵人弱點的情報,物盡其用,像忍者一樣對抗這個世界里的敵人,這就是【只狼】。


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