野村哲也:【王國之心3】DLC年內推出 後續暫無計劃

電擊PlayStation雜誌近日訪談了王國之心3製作人野村哲也先生。在採訪中,他提到了未來的DLC計劃、C難度以及一些終盤劇情的要點。PS:本文後半部分將涉及遊戲內的劇情信息。

野村哲也:《王國之心3》DLC年內推出 後續暫無計劃

以下是全文翻譯:

——距離初代王國之心發售已經過去了17個年頭,17年以來,暗之探求者篇終於在王國之心3完結。全球出貨量突破500萬可以說是非常成功,請您對此談談您的感受。

野村:包含下載版在內的銷量完全超出了我的預期。DLC目前正處於開發的初始階段,所以對我們團隊來說還不到休息的時候。實際上遊戲發售後自己的睡眠時間更少了。


——遊戲中有個叫做「Rage Form」的變身,能夠聯想到王國之心2中的「Anti-Form」,這背後的設定是怎樣的?

野村:在這部遊戲中的變身與王國之心2中完全不同,所以我們修改了所有名稱。跟anti不同,anti是完全被黑暗侵染,rage是被憤怒支配。


——遊戲中並沒有C難度,沒有加上的原因是什麼呢

野村:C難度是在之前作品的最終混合版中添加的新增要素,所以會在遊戲後續更新中提供給大家。我們在做各種調整使其變得更加有趣,而不僅僅只是單純修改數據,更難一點的難度。


——在本作眾多世界中,我們認為「超能陸戰隊」世界中有着非常大膽的故事情節發展。王國之心3的大部分世界都是首次亮相,請問您能告訴我們哪個世界的故事或者說遊戲開發中的事情給您留下了最深刻的印象?

野村:我們先做的【玩具總動員】這部分,劇本花費了超過兩年世界去完善,我們甚至直接去請教皮克斯。這件事象徵著KH3的開始,同時也是我印象最深的一件事。


——玩家依然不知道其中幾個原機關成員的真名,我們會有機會在將來知道么,還有艾薩臉上的傷口是怎麼回事?

野村:如果有續作或許會有機會講到,不過目前沒有明確的構想。


——請您透露下發售後的更新與DLC計劃,有類似以前最終混合版的存在么,對王國之心這個系列的未來有什麼打算?

野村:以前的最終混合版都是另出一個版本的,這一次想用DLC的形式來添加全部的新增要素。免費DLC會以遊戲版本更新的方式推出,部分新要素將會整合成一個大型付費DLC推出,這意味着我們仍需要一些時間去努力做,個人來說是想儘快完成,這樣我們團隊可以開始去做下一個項目。至於系列的未來,目前真的沒有什麼構想,今年內我的日程都排滿了。


——天空樹,大使旅館,Square Enix咖啡廳,隨身聽以及即將到來的王國之心世界巡迴音樂會,跨界合作的形式真是豐富。在這裏面您印象最深的是什麼呢,之後還有其他的聯動么?

野村:大使旅館那個出乎我的意料,每個聯動我都很感激,我覺得目前這些已經是全部了。


以下部分涉及劇透

野村哲也:《王國之心3》DLC年內推出 後續暫無計劃

——復活維恩特斯和洛克薩斯的過程比較簡單易懂,但西恩回歸的原因就有些難以理解,她是如何成為新十三機關成員的呢?

野村:我認為玩家能夠自己推理出來的,不過我也會在DLC中做出解釋。


——很多已經通關【王國之心3】的玩家對艾薩和利亞尋找的那個女孩以及存在於最終世界的迷之女性很感興趣。您能給我們提供一點暗示么,這些人是否是已經出現在系列中的角色?

野村:我認為如果玩家看了遊戲中的隱蔽報告,那麼這同樣是能夠自己推理出來的結論。兩人尋找的女孩的確在之前的作品出現過,至於迷之女性的身份,玩家將在以後了解。


——出現在最終預告片的「Scala ad Caelum」是個怎樣的地方,看上去很像【王國之心UX】的黎明鎮,它們之間有什麼聯繫么?出現在那裡的黑袍人物是誰?

野村:如果仔細觀察的話,玩家不難發現黎明鎮與「Scala ad Caelum」之間的聯繫。那些黑袍是複製體。


——如果可以的話,麻煩請您對發售後更新的結局影像和隱蔽影像說句話。我們對夜空這個角色非常感興趣。

野村:跟之前的作品類似,這是引出下一個故事的鋪墊。我有看過很多對隱蔽影像的推測,但這不是那麼容易理解的。


——在打完【王國之心3】后,我們對【王國之心UX】的劇情更好奇了,請您簡單講講今後UX劇情將會如何發展。

野村:我們打算加入一個新世界,同時UX的主線故事也會有比較大的動向,之前的一些伏筆將會回收。


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