SIE高管談Sony缺席E3 2019:時機不對 世界也發生了變化

Sony互動娛樂曾宣布不會參加2019年的E3,去年底也並未舉辦PSX活動,此舉引發了很多猜測和質疑,近日外媒CNet採訪了SIE全球工作室主席肖恩林登(Shawn Layden),請他進一步闡述了為何PlayStation會缺席E3 2019的理由。

SIE高管談索尼缺席E3 2019:時機不對 世界也發生了變化

——像【Fortnite】這樣的大逃殺遊戲變得如此受歡迎,你是如何決定要製作什麼類型的遊戲?是創造一個類似的競爭對手還是其它不同的東西?

Shawn Layden:我不希望創造相同的東西,我覺得世界上已經有了足夠多的大逃殺遊戲。過去三四年我們做了很多工作,我們現在每年打造的遊戲比以前更少,但是在製作它們時花費的時間、精力、錢都更多。這是我們想要的節奏,我們在遊戲評價和商業方面都獲得了好評。現在讓我們看看可能會在我們的武器庫中加些什麼吧,過去我曾看到過一些機會,這是個尋找最符合我們文化的機會。


——你是如何決定買下哪些遊戲開發者的?

Shawn Layden:我們總是在尋找機會,如果我們發現一個合作夥伴/團隊/遊戲在某個領域特別有意義和有意思的話就會將他們帶進來。我們總是樂於接受這種體驗。

我們努力讓團隊能輕鬆地專註於我們未來的願景,我們將其簡化為了「最先的,最好的或必須的」(first, best or must)。如果你的遊戲將是最先創造了一種類型,或是最先創造了一種遊戲活動,那麼讓我們來看看它吧。如果你打算做一個動作冒險遊戲,那麼它必須是該類型中最好的。第三類我們稱之為「必須的」,是指我們必須支持這個平台、必須在新技術問世時呈現內容。


——像是VR或者Move控制器之類的東西?

Shawn Layden:是的,我們必須去引領。


——有很多傳言稱蘋果將會打造一個遊戲服務,谷歌和Ubisoft可能合作測試了流媒體服務,更不用說EA也相似,亞馬遜之前還買了一個遊戲工作室。你如何看待這些改變了你的世界的這一切,突然之間不僅僅再是SonyMicrosoft任天堂了。

Shawn Layden:這是對遊戲會繼續存在的一種肯定。它正在迅速發展,並且正在發展成更廣闊的娛樂領域。就像你提到的這些大廠的加入,他們將會帶來新的能量、刺激和騷動。


——關於雲遊戲的這些談論,你覺得值得嗎?你們已經有了PlayStation Now,我曾經使用過,但是我不會在它上面玩射擊遊戲。雲遊戲看起來還不能替代我的主機。

Shawn Layden:這絕對是個潮流。對於生活在首爾或斯德哥爾摩等類似好的節點可以得到好的雲遊戲體驗,對於某些地方的某些人來說雲遊戲是個潮流。但是,對於絕大多數的遊戲社區來說,我們有9400萬台PlayStation 4在那裡,我覺得本地主機還有很長的生命。


——那麼不通過互聯網交付方面也是一樣嗎?當人們談論下載遊戲的時候我首先會想到軍隊,因為在戰區沒有好的網絡去下載遊戲。他們需要的是能通過郵箱送達的東西。當你們開發PlayStation 4主機時曾有言論說它只能下載遊戲,但是你們由於種種原因最後還是選擇了使用光盤。

Shawn Layden:我不知道時間線是什麼,如果PlayStation繼續以這個速度增長的話,我們不希望拋棄任何玩家。不過雲遊戲是PlayStation的一個活躍領域,我們希望在這一技術上保持與時俱進。


SIE高管談索尼缺席E3 2019:時機不對 世界也發生了變化


——你們不是第一個退出6月份E3展的大公司,但是我很好奇為什麼你們今年選擇退出?

Shawn Layden:自從1995年的PS1時期,我們決定從CES(國際消費類電子產品展覽會)將電子遊戲帶出來時,E3服務於兩個群體——零售商和記者。

零售商會走過來,比如你會看到一個人過來說「我來自Sears,我負責風火輪、芭比娃娃、錄像機和電子遊戲,所以你們是做什麼的?」這裏面有很大的普及成分。

記者方面則有雜誌以及爭取封面位置,當時沒有互聯網可言,因此這個新興行業的年中貿易展是我們需要的。

現在,我們在二月份有一個叫做「Destination PlayStation」的活動,其中會為所有零售商和第三方合作夥伴帶來全年的故事。他們會在二月份進行採購的討論,在六月份再和零售商討論聖誕節方面實在太晚了。

拋開零售商,現在的記者有了互聯網以及全天候的遊戲新聞,因此E3已經失去了它的影響,這個貿易展變成了一個沒有大量貿易活動的貿易展。世界已經發生了變化,但E3並未隨之改變。

隨着我們決定在更長時間內做更少和更大的遊戲,2019年6月不是一個讓我們有新話題的時候。而且我們覺得如果我們一搖鈴人們會成群結隊地出現在這裡,並且期待「哦,他們會告訴我們一些事情」。

我們正在推進探討如何能讓E3變得更有相關性,E3能不能過渡為一個遊戲粉絲節,而不是聚在那裡丟新的「核彈」。難道它不能成為一個對遊戲的慶祝以及讓開發者更接近粉絲的版塊嗎?


——就像Comic-Con那樣?

Shawn Layden:是的,這可能是E3維持相關性所需的軌道。


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