【夢幻模擬戰1&2 重製版】體驗版短評:雖不習慣但尚可一玩

  【夢幻模擬戰1&2 重製版】從初公布到一系列試玩畫面公開,毫不客氣的說,它並不被玩家們所看好。以老玩家的角度看,人設更改(雖有漆原但只是原畫更換)、數值系統重做、站樁式戰鬥,這三項基本就把印象分扣光了;而從新玩家的角度,甚至會以為這是個SRPG Studio製作的獨立小遊戲。雖然抱怨頗多,但等2月7日的實際體驗版發佈后,還是走了「真香」的老路。

《夢幻模擬戰1&2 重製版》體驗版短評:雖不習慣但尚可一玩

  這一次的體驗版僅能玩到【夢幻模擬戰1】的1~3關以及【夢幻模擬戰2】的4~6關,流程不長但基本玩法系統是都能體驗到了,鑒於正式版於兩個月後發售,系統玩法已不可能會大刀闊斧的修改,現在什麼樣正式版也就是什麼樣子了。下面我們就來詳細說說本次的體驗版:

《夢幻模擬戰1&2 重製版》體驗版短評:雖不習慣但尚可一玩

  遊戲一開始就是我們熟悉的光之女神,不過因為是體驗版,並沒有為主角選職階的問答。在交代一下體驗版要點后,直接進入大地圖菜單,可進行查看指揮官(角色)及路線、商店購買、存/讀檔等操作。這裡重點說下角色方面,在選擇指揮官后,就可以一目了然的看到角色的數值能力、被動技能、轉職路線、魔法、裝備等。

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角色數值

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升級數值

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魔法範圍演示

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被動技能

  數值方面可以看到已經是完全重做了,不再是我們熟悉的那一套算法,並且還引入了AGL與DEX的數值,有時候我們遇到攻防明顯比對方高但實際傷害卻是反過來的狀況時就是這兩個數值在作祟。指揮系統依然在,算法簡單暴力,按百分比計算,裝備會影響指揮數值。

  轉職方面本作需要消耗CP點才能進行轉職,體驗版內每升一級會+5CP,每一關完成後獲得MVP的角色也會獲得少量CP點,目前只有這兩種方法可以提升CP。轉職后除屬性增加外還可以獲得新的士兵、被動技能及魔法,不過有些遺憾的是在轉職界面無法查看習得被動技能的具體描述,只有習得后在技能更換界面才能看到。

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  順帶再說下路線選擇方面,因為體驗版的關係我們只能看而不能實際用到這一功能。本次的路線菜單在通完當前關卡后可以顯示隱藏條件,而且根據體驗版的限制提示可以猜測到這個菜單中的路線可以反覆挑戰,相當於之前的選擇關卡秘籍直接明面上使用。順便本人嘗試了下早前版本的隱藏商店秘籍,並沒有反應,不知道正式版本中是否會加入。

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  整備完后,就可以進入戰鬥了。戰鬥地圖開始前會讓玩家選擇雇傭兵,這也是系列傳統不再贅述,提醒新玩家的是士兵雇傭后在戰鬥中不管陣不陣亡關卡結束后都會清零,在下一場戰鬥中需要重新招募,所以有時為了戰略拉出幾個來送死也不必太在乎損失。另外目前不能混搭兵種,不知正式版後期會不會解鎖。

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  接下來重點說戰鬥方面,首先說玩法。玩法上夢戰屬於集團性戰棋作戰,我方和敵方將領都會帶領士兵出戰,並且每個士兵可以操縱。當將領被幹掉后,其率領的士兵就會全部消失,利用我方將領+士兵直接利用走位一鍋端掉敵方將領是最有效率的做法,不過在經驗和錢上不如逐個擊破多,如何取捨全看玩家對自身的要求。

  另外本作新增加了戰前預估,即在進入戰鬥前預估傷害數值、命中率等,也算是與時俱進吧。順帶一提,每關地圖中的一些固定位置上會有閃光,可以獲得道具,如果首次攻關沒拿到的話可以在第二次重複遊玩時拿,道具只能拿一次,由於體驗版無法選關於是便故意團滅一次才證實……

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  至於戰鬥畫面,角色的建模和地形貼圖只能說是較老版有質的提升,但對比同時代的戰棋遊戲只能說是完全不合格,單畫面就能勸退不少新玩家。而且原版中士兵對沖的畫面改為了站樁式隔山打牛,這一點恐怕很難讓老玩家接受。

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雖然站樁但是額外增加了CUT-IN

  立繪方面採取了劇情對話全身像,戰鬥半身像的設定,並且對話全語音,這點十分良心。如果不習慣凪良版本的畫風,體驗版中可以在菜單中切換為漆原智志版,另外音樂進行過重新編曲,不過也可替換為經典版本。

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在菜單中可切換立繪與BGM

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切換為漆原版后除立繪外地形也會自動替換為老版,這就很尷尬了

  由於這次的主畫師是凪良,所以在劇情上有額外的福利,比如穿插一些原版中沒有的原創CG圖,這是在選擇漆原版時看不到的:

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《夢幻模擬戰1&2 重製版》體驗版短評:雖不習慣但尚可一玩

  其實整個體驗版玩下來,情懷意義佔了很大的比重,雖然能感覺到重製版確實在各方面有很大的進步,但也是站在了情懷方面寬容了許多。本作的正式版即將於2019年4月18日發售至PlayStation 4/Switch平台,暫無中文版消息,感興趣的玩家請參考上面的體驗版短評再考慮是否購買,情懷玩家且執念很深的請跟我一樣買那個帶雪莉抱枕的。

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