製作人訪談:為什麼是Apex Legend而不是泰坦天降3

       【Apex Legends】上線8小時玩家破百萬,引人矚目。這部作品嚴格意義上來說並不是個新IP,Respawn的老粉絲不會對它感到陌生,因為它不僅向介紹中那樣繼承了【泰坦天降】的世界觀,甚至在造型、畫風上也與其保持一致,就像坊間的玩笑話那樣,這是一款沒有泰坦的泰坦天降。

製作人訪談:為什麼是Apex Legend而不是泰坦天降3
▲官方賀圖

       Polygon對本作的製作人Drew McCoy進行了採訪。為什麼這兩個遊戲如出一致,原因也很簡單,因為【Apex Legends】本身就是【泰坦天降3】研發計劃中的一個環節。在徹底決定向大逃殺投降之前,Respawn一心投入在【泰坦天降3】的研發工作中,然而時逢2017年,【絕地求生】的轟動性成功、加之Respawn工作室被EA收購,迫使他們重新調整了工作目標。

       「當PUBG興起時,我開始意識到這不僅僅是一個單獨遊戲或模式的成功,而是一種潮流趨勢。」McCoy如此評價大逃殺遊戲,「於是我們開始嘗試在泰坦天降中找到開發此類遊戲的機會。」

       Respawn的這款遊戲中的轉變,主要是將重心從機械身上轉移到了人身上。在以前的泰坦天降遊戲中,玩家會偶爾跳入泰坦,獲得巨大的傷害增幅。但這種模式在大逃殺遊戲中行不通,因此需要聚焦一個關注點,從泰坦天降的世界中找到一個可以打磨出彩的核心部分。

       這裏面還涉及到遊戲變現能力的問題,畢竟生存才是要務。對於McCoy來說,製作【Apex Legends】更像是一次文化變革,在2017年被EA收購后,這種變革的思維便如影隨形。McCoy坦誠的表示這種變化有時令人心酸,因此就像看上去那樣,【Apex Legends】對於Respawn來說其實是一款很「特別」的作品。

製作人訪談:為什麼是Apex Legend而不是泰坦天降3

       Polygon也就這個問題採訪了本作的設計師Mackey McCandlish,讓他從設計層面來解答為什麼要開發這款「沒有泰坦的泰坦天降遊戲。」

       McCandlish對這種設定進行了解釋,「泰坦承載着玩家對於巨型機械人的幻想,而為了將泰坦與一般人類區分開來,它就必須被設定為擁有輕而易舉消滅敵人的強大能力,我們原本的設計是讓泰坦成為一個有時間限制的道具,就像你打撲克時突然抓到了4張Ace,但權衡之後,我們發現這種方式在大逃殺模式中很難成行,你要考慮到遊戲的節奏和平衡性。」

       McCandlish補充道:「我們的目標是讓玩家玩上一千小時而不厭煩,大逃殺模式提供了框架,但泰坦顯然很難適應這種框架。除此之外,考慮到大逃殺遊戲的泛濫,我們儘力在其中找尋自己的特色,比如三人組隊這樣的設定,在其他遊戲中是沒有的,也可以讓這款作品獲得一些獨特的優勢。」(via.polygon)

       【Apex Legends】已經在PlayStation 4、Xbox One、PC(Origin)提供免費下載,你可以從這篇報道中獲得本作的信息及遊玩視頻。

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