專訪【凱瑟琳 濃郁口感】製作人:新角色琳拓展了很多可能性

在 2019 台北電玩展中,來自 ATLUS 的【凱瑟琳FULL BODY】橋野桂製作人和后藤健一導演正式宣布本作的 PlayStation 4 中文版將於 2019 年 4 月 25 日發售。這款充滿話題性的作品自 2011 年發售以來獲得了很多關注和支持,如今不僅在 PlayStation 4 平台上大幅追加了新的要素,並且即將以中文化的形態和我們見面了。

在台北電玩展中,小編 和 TGBUS 專訪了橋野桂先生和后藤健一先生,談及了關於本作的開發理念、新追加的種種內容、以及 ATLUS 其它未上市作品的一些話題,以下是採訪實錄。

專訪《凱瑟琳 濃郁口感》製作人:新角色琳拓展了很多可能性

△后藤健一(左)與橋野桂(右)製作人

——在此前的訪談中曾提過【凱瑟琳FULL BODY】將擁有超過 500 個關卡,但原作的 28 個劇情關卡、128 個Rapunzel(長發公主關卡)與 4 個 Babel(巴別塔關卡)加起來是 160 個關卡。請問新增的關卡具體是什麼方面的,是否是在原作的基礎上加上新關卡之後再分為 Standard 和 Arrange 這兩種不同的關卡之後超過500個?

后藤健一:這次的【凱瑟琳FULL BODY】除了標準模式(Standard)之外還有增加了新機關的 Arrange 模式,而且不止本篇故事,像你提到的長發公主關卡也都多了一個 Arrange 模式,所以全部關卡加起來有 500 個以上。


專訪《凱瑟琳 濃郁口感》製作人:新角色琳拓展了很多可能性

——本次【凱瑟琳FULL BODY】新加入了一位角色「琳」,劇情也會變得更複雜,請問新角色會帶來哪些不同的體驗?故事中三位女主角會有怎樣的交集呢?

橋野桂:之前兩位女主角C凱瑟琳和K凱瑟琳其實都有點咄咄逼人的強勢感覺,這次新加入的琳是一位溫和的角色,之前的三角關係變成四角關係也更複雜了——感覺有些膩的老情人、非常刺激的外遇、再加上一位溫柔的新角色讓故事產生了新方向上的轉變,所以會讓男主角很迷惘。琳和另外兩位女主角也會有一些交集。

——有人猜測琳可能是一位可愛的男孩子,製作人關於這方面有沒有可以透露的內容呢?

橋野桂:不做評論。不過本作作為 ATLUS 的遊戲,如果只是追加一個溫柔可愛的女孩子的話整個故事不會有太大的突破。現在已經是一個處世觀和戀愛觀都多重多樣化的時代了,2019 年的【凱瑟琳】也將順應時代進行相應的強化。


——新角色琳也會有多個結局和自己的真結局嗎?

后藤健一:琳加入了之後增加了新的結局,並且不止一個。琳的加入拓展了很多可能性,也對之前兩位女主角造成了影響使得她們的結局也會有新的變動。


專訪《凱瑟琳 濃郁口感》製作人:新角色琳拓展了很多可能性

——原作中的角色「Erica」是一個設定非常特殊的角色,請問在新作中是否會有更多關於她的故事呢?

橋野桂:因為本次加入了新角色琳,因此在酒吧之中和其他角色的互動部分也會增加內容,大家屆時可以看看酒吧內的人的一些新內容。

——本次加入了一些輔助功能可以降低遊戲難度,請問是出於怎樣的考慮加入這些功能的呢?

后藤健一:前作儘管讓很多玩家沉迷其中,但畢竟這是一個動作解謎遊戲,還是有一定難度的,對一些不太擅長這個類型但是又很在意後面劇情的玩家來說有些關卡實在是很難過關。所以在這次【凱瑟琳FULL BODY】製作的時候開發組希望能讓玩家得到非常好的體驗而做了很多討論,不過動作解謎遊戲很難說怎樣調整才能算簡單,所以索性做了一個可以直接跳過解謎關卡的功能。

不管是擅長還是不擅長的玩家,或者是有些人只是不擅長某個關卡,所以玩家可以選擇在某個卡住了的地方自動遊玩,當過了這段之後如果覺得自己可以玩還能切換到手動遊玩模式。這些功能都是為了能讓玩家享受本作。


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——設計這樣的功能也能幫助海外玩家更好地體驗遊戲,請問這些功能有沒有參考過一些其它的經驗?

后藤健一:這部分有參考過以往的經驗,以前我也參與過【女神異聞錄】系列戰鬥部分難易度的調整。儘管難度有調整,但是不會對遊戲結局有影響,我們希望不管擅長還是不擅長這個類型的更多玩家都能喜歡本作,所以難度範圍設置得從簡單到難有很大選擇範圍。另外在遊戲中如果有哪一步不小心走錯的話還有一個「UNDO」功能,按下 L1 鍵就能夠取消前一步的動作。


——原作已經是 8 年前發售的遊戲了,如今相比當時的社會,在時代性上已經有非常大的改變。即將發售【凱瑟琳FULL BODY】是否也發生了相應的改變呢?

橋野桂:本作確實有一些順應時代的變更並追加了一些新劇情,所以本作應該是【凱瑟琳】更完整的狀態。


——這款遊戲的原作對於男女關係以及價值觀的探討是具有深刻意義的,您是出於什麼樣的考慮決定重啟這款作品的呢?

橋野桂:(經過了長長的思考之後)重啟的契機其實和時間點有關。其實在做完【女神異聞錄5】之後有一小段時間,我們曾思考過要不要做一些新的作品,由於我們手頭正在做的一款 RPG 遊戲可能還需要花一段時間才能完成(編註:【PROJECT Re FANTASY】),所以覺得在 2019 年這個時間點對之前的【凱瑟琳】進行一次更新是個恰當的時間。此外,在原作推出之後的這八年時間裏其實有很多玩家非常希望能看到【凱瑟琳】相關的作品或新內容,這些反饋也促成了這次重製的契機。

后藤健一:在過去有很多海外玩家都非常熱衷於遊玩原版的對戰模式,所以我們希望在這個時間點讓它的功能更充實,比如加入網絡聯機、對戰要素以及一些聯機遊玩時可以使用的新角色,這也是重啟的一個契機。


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——本作有沒有可能也像【女神異聞錄】那樣進行動畫化呢?

橋野桂:雖然希望能有但是一直沒有這樣的機會,所以目前還沒有實際的計劃。可能和一些成人要素也有關係。


——本次請到了 SEKAI NO OWARI 來演唱印象歌曲「RE:SET」,能介紹一下遊戲主題與這首歌之間的聯繫嗎?

橋野桂:SEKAI NO OWARI 的主唱 Fukase(深瀨慧)先生是原版【凱瑟琳】的玩家,正巧他這次作出的歌曲很符合這款遊戲的意境,所以我們希望看看有沒有機會進行合作才促成了這件事。不過很抱歉這首歌只在日版遊戲里出現,亞版遊戲里不包含,喜歡 SEKAI NO OWARI 的大家姑且可以看看 PV 解解饞。


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——「FULL BODY」這個詞是紅酒的術語,這次選擇它作為副標題應該是有很多種意思的,請問可以詳細解釋一下嗎?

橋野桂:大概是 FULL BODY 這個詞聽起來有一點情色的感覺。另外就像是葡萄熟成變為了紅酒,所以本作像是一款醞釀出的作品。如果用「erotic」來做副標題的話會聽着有點下流,但如果用「full body」來做標題的話可能聽着會比較高雅一些。

這次選擇這個紅酒術語來做副標題還因為原作中雖然在酒吧里點酒,但是並沒有紅酒可以點,這次選擇了和紅酒相關的術語感覺是酒的類型也增多了,遊戲的形象也有所轉變。在開發原作的時候我們希望這款遊戲能成為男人在夜晚一邊小酌一邊玩的作品,所以這次大家在玩【凱瑟琳FULL BODY】的時候也可以試試一邊喝紅酒一邊玩,就算不小心喝醉了還有略過和自動模式來使用,所以不用擔心(笑)。


——有考慮過開發一個 PS VR 版的【凱瑟琳】呢?

橋野桂:目前沒這樣的計劃,不過你想要在VR模式下進行什麼樣的嘗試呢?


——各種嘗試都希望(笑)。

橋野桂:雖然目前沒這樣的計劃,但是回去之後可以和開發組探討一下。


——本次請了很多女性聲優來為凱瑟琳配音,請這麼多知名聲優應該是很困難的工作,玩家在一次遊玩過程中可能也只會選擇聽一個人的聲音,想請問一下這麼做的理由是什麼呢?

橋野桂:可以變更聲音的只有男主角的外遇對象C凱瑟琳,由於是外遇,所以可能大家會對外遇對象會有很多種不同的想象,玩家可以選擇自己最容易被誘惑的聲音來做為C凱瑟琳的聲音,於是就做了這次的嘗試。本作中還有一個鑒賞模式,在其中播放事件時也可以切換不同的聲音,大家可以在這裡欣賞不同的聲音。這次請 11 位聲優配音對於開發團隊來說其實沒有太大的困難,唯一有些抱怨的是負責錄音的監製,因為他一個人要聽 11 遍劇情,而且每位聲優配音都不是一兩句話而是全部劇本,所以錄音監製這次挺痛苦的。


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——在更換了不同聲優之後,C凱瑟琳的性格會有微調嗎?

橋野桂:這個沒有變動。


——挑選這些聲優的標準是怎樣的呢?有沒有考慮請田中理惠來配音,這樣話題性可能會更高一些。

橋野桂:首先是製作【凱瑟琳】的團隊成員中有很多是之前做【女神異聞錄】的成員,而【女神異聞錄】有進行過聲優的挑選,所以從之前合作過或挑選過的聲優之中選擇了適合本作的聲優,而不是有一個特定的標準。儘管C凱瑟琳的性格不會改變,但是由不同的聲優來演繹的話也會呈現出不同的感覺,為了讓大家感受到不同的魅力我們就盡量挑選了感覺不同的聲音,所以也沒有特意要選哪一位或者特意不選哪一位聲優。

專訪《凱瑟琳 濃郁口感》製作人:新角色琳拓展了很多可能性

——對於不久前公開的【女神異聞錄5R】,請問製作人有沒有可以公開的消息呢?新的劇情方面相信肯定是會有的,那麼有沒有我們想不到的方面?

橋野桂:雖然之前我參加了【女神異聞錄5】的開發,不過目前ATLUS公司內分為了兩個不同的開發團隊,我主要是在開發【PROJECT Re FANTASY】,由於沒有參與【女神異聞錄5R】的開發所以不方便說什麼。


——那麼【PROJECT Re FANTASY】的開發進度目前大概是怎樣的?

橋野桂:開發進度蠻順利的(笑)。雖然目前可以發表的信息還比較少,不過可以說的是喜歡【女神異聞錄5】和【凱瑟琳】的玩家到時一定會喜歡【PROJECT Re FANTASY】這款作品的,這是一款超 Fantasy 的作品。


——【PROJECT Re FANTASY】的開發進度有個大概的百分比嗎?

橋野桂:還沒有到一半。


——有沒有一個預期的時間點能讓我們看到更多【PROJECT Re FANTASY】的新情報?

橋野桂:時機到了就會公布(笑)。


專訪《凱瑟琳 濃郁口感》製作人:新角色琳拓展了很多可能性

——最後請二位對中國玩家說些想說的話吧。

橋野桂:感謝有很多玩家關注ATLUS的遊戲,今後也希望大家多多指教。別忘了【凱瑟琳FULL BODY】哦(笑)。

后藤健一:剛剛有提到原作的對戰模式有很多海外玩家很熱衷,這次我們也有加入很多新的要素。之前的作品我們也有收到來自中國玩家的反饋,這次的【凱瑟琳FULL BODY】很不錯,希望大家能多多支持,謝謝。


在採訪最後,兩位製作人還通過視頻向中國的玩家發來了自己的問候:

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