【王國之心3】製作人訪談:全部世界已揭曉 曾更換過遊戲引擎

距離【王國之心2】的發佈已經過去了14年之久,雖然期間誕生了許多衍生作品,即推出的【王國之心3】依舊讓全世界的玩家們充滿了期待。

遊戲的聯合總監安江泰最近在接受Newsweek的採訪時具體闡釋了為何遊戲開發周期會如此之長、新迪士尼世界的迷人之處、以及為何【王國之心3】值得玩家期待。

《王國之心3》製作人訪談:全部世界已揭曉 曾更換過遊戲引擎

——現在距離【王國之心2】發售已經過去十多年了,到底是哪些因素讓遊戲的開發周期變得如此之長呢?

安江泰:主要是我們更換了用於遊戲製作的引擎,我們目前的引擎用於開發AAA級高端作品方面非常出色,但是由於技術和工作流程發生了變化,團隊需要一些時間進行適應和調整。


——設計「滑牆」機制和主題樂園機制用了多久時間呢?

安江泰:在為奧林匹斯世界設計新內容的時候,我們第一次想到了爬牆的玩法。它能讓角色攀登牆壁、跳出懸崖、滑下斜坡,從而極大改變了整個遊戲的玩法,讓地圖的規模得以延伸並帶來了更強的探索感。

之所以設計出主題樂園設施是為了讓新作能和之前的【王國之心】有所區別,這一種經典的迪士尼體驗,被安排到了一種會在戰鬥中也會有趣的方式呈現。遊戲總監野村哲也提出了這個概念,然後我設計了各種遊樂設施,藝術團隊負責設計藝術效果。從那時起,我們有一組3D藝術家、動畫師、工程師和特效藝術家組成的團隊致力於將這個概念融入到遊戲里。我們希望確保遊樂設施普遍具有吸引力,因此我們每周都會和超過30名開發者開會,討論我們對遊戲設計和圖像方面的想法,調整每個設施直到板上釘釘。

《王國之心3》製作人訪談:全部世界已揭曉 曾更換過遊戲引擎

——【冰雪奇緣】和【魔發奇緣】等作品對於迪士尼而言都是比較新的存在,為什麼選擇它們而不是那些更老的經典作呢?

安江泰:選擇新的迪士尼動畫有很多好理由,比如吸引更多的觀眾。不過老實說,我們挑選【冰雪奇緣】和【魔發奇緣】主要是因為它們打動了我們。在遊戲玩法方面你可以做一些獨特而瘋狂的事情,比如挪走一個雪人的頭之後它還能繼續說話,或者一位有着超級長金色頭髮的公主。我們沒有揭曉任何其它令人驚喜的迪士尼世界的計劃了,不過這些新要素已經給了我們很多提出新鮮想法的機會,所以遊戲玩法方面肯定有很多驚喜。

《王國之心3》製作人訪談:全部世界已揭曉 曾更換過遊戲引擎

——開發【王國之心3】是一種怎樣的體驗呢?

安江泰:感覺就像坐過山車一樣,會有很多的跌宕起伏和轉折。即使有很多困難和壓力,總體而言還是一段讓人興奮的旅程,因為我們的團隊里有很多各個領域的專家,我們有全職設計頭髮的動畫師,可以計算和編碼海浪真實運動的工程師,能根據角色運動做出空氣塵埃反應的特效師,甚至還有一位專家能讓蒲公英的絨毛看起來更蓬鬆。


——在遊戲里製作「Attraction Flow系統」的時候,迪士尼對你有哪些限制或期望嗎?

安江泰:當利用迪士尼的知識產權創作東西時,我們通常會努力確保它儘可能地與原版相似,不過對於Attraction Flow設施來說實際上沒有太多限制。最後我們為每個設施都設計了一個原創的遊戲機制,它可以直觀地捕捉到迪士尼的精髓,而不會讓遊樂設施看起來像是仿製品。


——對那些等候多年的系列粉絲們有什麼想說的嗎?

安江泰:讓大家等這麼久真的非常抱歉,但我們真的想讓這款遊戲能夠滿足所有人的期待。在我20年的遊戲製作生涯里,從未對一款作品抱有這麼高的期望。

《王國之心3》製作人訪談:全部世界已揭曉 曾更換過遊戲引擎


——在接手【王國之心】的將近十年裡,你是怎樣拓展這個野村哲也的世界的呢?

安江泰:我總是在期待意料之外的驚喜。野村的創造力總能將我們帶到意想不到的地方,拓展他的願景無疑是一件令人振奮的經歷。他總有一些超越常規的點子,比如復古小遊戲就讓我們感到驚訝,在【王國之心】的世界里實現它們也顯得非常有趣。想要適應這種節奏的確需要一點時間,但我信任他的創意並將竭盡所能地完成它們。


——你怎麼形容【王國之心】的故事?

安江泰:【王國之心】的故事是一個經典的光明戰勝黑暗和邪惡的故事。玩家們將會發現友誼的力量以及朋友們必須團結起來才能克服困難。自從第一代【王國之心】遊戲推出以來發生了很多事情,所以對於那些新玩家們來說,我們在【王國之心3】里有一個「記憶檔案」的功能可以通過幾個短片來解釋故事梗概。


——【王國之心3】是如何從曾經的那些衍生聯動遊戲中脫穎而出的?

安江泰:絕對的規模以及可玩性。【王國之心3】由於擁有多種遊戲方式因此才能從衍生遊戲中脫穎而出,本作不會強迫你以某種特定的方式進行遊戲,玩家可以使用他們喜歡的任何武器、招式或系統來擊敗敵人。我不知道還有其它任何遊戲能讓你召喚主題公園的遊樂設施、讓你的武器能動態變換、操作多種機械人和海盜船、探索水下洞穴、與玩具一起戰鬥、變成怪物、打造自己的太空船、收集食譜和烹飪法式美食、並且在探索廣闊的3D環境同時還能遊玩20多個老式2D遊戲。【王國之心3】是對新舊遊戲的一種慶祝。

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——【王國之心3】中你最喜歡的部分是什麼?

安江泰:這是個很難回答的問題,不過在通關了多次之後,我傾向於積木船。【王國之心3】的積木船中,玩家可以完全自由地在定製的宇宙飛船上探索廣闊的宇宙。那裡有一大堆隱藏的寶藏和隱藏的敵人,但我個人最喜歡的還是積木船的定製功能。和之前的【王國之心】相比,本作有更多的材料和零件可以選擇,你可以裝上獨特的皮膚比如牛仔布、紙板、火和奶酪等,並且附上可愛的小貓小狗等。我正在嘗試製作一個會飛並且能發射火球的拉麵架,不要問我為什麼。


【王國之心3】將於1月25日在日本發售,1月29日在歐美髮售,登陸PlayStation 4和Xbox One平台。中文版已宣布過會推出,發售日待定。

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