「數毛組織」Digital Foundry評選2018年畫面最好的遊戲

  著名「數毛組織」Digital Foundry近日對2018年畫面最好的遊戲進行了點評,【Red Dead Redemption:救贖2】【漫威蜘蛛俠】【Battlefield5】分別被三位評選者選為自己心目中的年度最佳。

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具體的評語如下:

【Red Dead Redemption:救贖2】:只有當一群才華橫溢的遊戲開發者,擁有接近無限的資金和充足的時間之後才能製作出這樣一款作品。畫面的整體效果近乎完美,每一處的場景都是那樣的美麗和獨特,只可惜HDR效果不盡如人意。

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【漫威蜘蛛俠】:Temporal injection技術的加持使【漫威蜘蛛俠】擁有了CG級別的畫面,這是目前為止最為流暢和美麗的開放世界遊戲,它甚至解決了許多同類作品固有的弊端,讓每一次趕路的過程都變得非常有趣。它在技術上的革命性或許不如【Red Dead Redemption2】,但是遊戲畫面的整體性上卻更勝一籌。

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【戰神】:【戰神】的畫面渲染水平未能拓寬整個行業的邊界,但是它對畫面細節的處理也展現出了很高的水準,遊戲的鏡頭、美術設計、戰鬥場面的流暢程度都堪稱驚艷。新【戰神】不僅讓這個經典系列展現出了新的面貌,也讓聖莫妮卡工作室得以重整旗鼓。

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【Battlefield5】:這款作品或許會有一些爭議,它在所有平台上都有不錯的畫面表現,RTX光線追蹤技術更是尤其出眾,甚至讓玩家得以一窺未來的遊戲畫面會發展到怎樣的地步。它展現了寒霜引擎在本世代所能做到的一切,單人模式中會有許多電影式的場景,多人模式中紛飛的戰火也能帶來相同的感受。

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【刺客信條:奧德賽】:【奧德賽】的畫面大概比之前的【起源】前進了半步,遊戲的光影、雲彩、水體等效果都做的很棒,不過會有一種略欠打磨的感覺,角色和周圍環境總會顯得有些格格不入。所以縱使它龐大的開放世界真的非常漂亮,這些小缺點也讓它無法成為年度最佳。

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【Forza Horizon 4】:這是目前為止畫面最好的競速遊戲,Xbox One和PC版都很棒,遊戲的渲染、動態模糊、幀數等方面都十分優秀。不斷變化的四季也讓【地平線4】變得比系列前作們更有魅力。

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【Tomb Raider:暗影】:和之前的【奧德賽】一樣,這同樣是一款充滿爭議的作品。遊戲畫面非常漂亮、材質變得更加真實、光影和整個世界的塑造都是現象級的水準,HDR效果也十分出眾。只可惜遊戲的主機版本和用DX11運行的PC版的幀數都不夠穩定,主機版在大場景中還會出現卡頓。

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【獵殺:對決】:這款作品能夠成為多人遊戲的代言人,它展現了Cry Engine在過去一年裡所取得的進步,只可惜多人遊戲和Cry Engine的熱度都沒那麼高。遊戲中的火焰武器特效、人物手部細節、音效等方面還是非常的不錯。

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【天國:拯救】:這部同樣用Cry Engine開發的作品也有着出彩的畫面,只可惜遊戲還欠缺一些打磨,偶爾出現的Bug和卡頓會給人一種脫節的感覺。

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Switch版【重返德軍總部2】:儘管遊戲還是會出現模糊和卡頓的情況,但是和之前的【毀滅戰士】相比,本次的移植工作已經取得了長足的進步,也讓評選者們對之後的【毀滅戰士 永恆】充滿了期待。

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【Onrush】:這款別具一格的賽車遊戲或許沒那麼大的名氣,但卻擁有豐富的畫面細節、穩定的幀數、優秀的車輛設計,遊戲中的一切還會動態地發生變化,真的非常值得一試。

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【底特律:成為人類】:Quantic Dream的開發者們通過其自製的引擎和渲染技術,為我們帶來了這款現象級的作品。無論是遊戲中場景還是人物的面部細節全都非常的出彩,它無疑是本世代畫面最好的遊戲之一。

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【旺達與巨像 重製版】:在保留原版精髓的基礎上,遊戲在畫面渲染、動態模糊、材質等方面都取得了長足的進步,遊戲還能在PlayStation 4 Pro上穩定60幀運行。製作方以一種非常聰明的方式還原了這片世界的感覺,還讓它比原作更加漂亮。

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