首席創意官:在Ubisoft做一款劇情向遊戲很困難

Hascoet表示想做劇情向遊戲的創作人員離職更多的是與Ubisoft理念上有所不同。

近日,外媒GameInformer採訪了Ubisoft的首席創意官Serge Hascoet ,在採訪中,Hascoet指出,曾經有很多次他們有人想要在遊戲中加入一些不一樣的想法,比如讓遊戲更加偏向於劇情,當往往這樣做的結果就是創意人員和公司理念之間的不和,這也是很多人從Ubisoft離開的原因。

首席創意官:在育碧做一款劇情向遊戲很困難

「當然,這也不全是Ubisoft的原因,有些人就是在生活中走到了一個節點,認為自己該換一種生活方式了,或是想要用另一種方式來展現自己的才華。比如Patrice就是這樣,他就是想到Ubisoft之外的地方做些東西。這些現象都很正常」,Hascoet如此說道。「Ubisoft給了創作人員很大的自由,但同樣也有截止日期。我們在做開放世界遊戲方面更加具有體系,如果有創作人員想在Ubisoft做一款劇情向遊戲,那是很困難的。很多離職員工依舊喜愛着Ubisoft,他們離開只是因為和公司理念上有所不同。」

首席創意官:在育碧做一款劇情向遊戲很困難

從目前的狀況來看,Ubisoft顯然也已經意識到劇情的重要性,從【刺客信條:起源】(Assassin’s Creed Origins)和【刺客信條:奧德賽】(Assassin’s Creed Odyssey)這兩作劇情方面的提升就可以看出來,Ubisoft也在做着改進。

【刺客信條:奧德賽】將於2018年10月5日正式發售,而已購買黃金版或終極版的玩家現在已可進行遊戲。

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