E3專訪【無雙大蛇3】製作人 將有女性新角色

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今日在洛杉磯舉辦的E3 2018中,A9VG對【無雙大蛇3】的製作人古澤正紀先生進行了專訪,就近期公開的新情報進行了詳細的詢問,包含宙斯的角色設計、新人物的信息等,以下是採訪詳情:

――這邊演示用的都是PlayStation 4 Pro,那麼【無雙大蛇3】在普通的PlayStation 4和Switch上的幀數表現方面如何?

古澤正紀(以下 古澤):確實Switch由於性能問題表現可能會差一些。我們會盡量保證玩家有流暢的體驗,目前遊戲還在開發中,如果有必要的話,我們可能會犧牲一些畫質來保證幀數。

――能否分享一下宙斯這個角色設計的理念?

古澤:提到宙斯大家其實基本上會有一個大致的印象,我們設計這個角色也會從這個印象出發,不過另一方面也希望能做出屬於我們自己的東西,比如這個宙斯看上去比較年輕,這都是刻意而為的。

E3專訪《無雙大蛇3》製作人 將有女性新角色

――這次將有5名全新角色,可否透露一些他們的信息,比如其中有沒有女性角色、這些角色的來源和設計思路是什麼的。

古澤:(這5名新角色中)有女性角色。由於本作中有宙斯,所以新角色還會有幾位和宙斯有關聯的希臘神話人物。目前只能透露這麼多。

――之前的演示中提到戰鬥中會有4名支援角色,除了合體神術外這些支援角色具體還起到什麼作用呢?

古澤:根據支援角色的組合能夠為團隊提供各種能力值上的提升,比如體力和攻擊力。然後有的人會有一些特殊技能,比如放完合體神術後為角色帶來短時間提升移動速度之類的獎勵。支援角色的搭配種類會非常豐富。

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――遊戲中的16種神器是隨意裝備嗎?不同的角色裝備相同的神器神術招式相同嗎?

古澤:每一種神器都會對應一組人可以使用,各角色只能使用自己對應的那一種神器。使用同一種神器的角色其神術招式會有一些不同。

――那DLCSeason Pass中的那16種神器是全新的嗎?

古澤:同種類的神器會有不同的版本,DLC里那些可以視為一批新的版本。不同版本的神器會有一些招式上的變化,但每個角色的專屬招式不變。

――角色神格化,除了外觀變化外招式會有怎樣的改變呢?

古澤:招式是會變的,在神格化之後招式會變得更激烈。

――今後有可能通過更新追加可神格化的角色嗎?

古澤:神格化是基於故事情節的,目前只會從這方面去考慮誰能神格化,額外增加神格化的角色會顯得與劇情格格不入,所以目前沒有這方面的考慮。

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――170名角色培養起來可能有些麻煩,遊戲系統層面有提供一些捷徑嗎?

古澤:前作里其實有通用的經驗值,當你想玩其他角色時可以先用很強的武將賺取經驗值後分配到其他角色身上,本作中這個系統還會繼續沿用。另外本作中還有一個升級自己陣地的系統,升級之後經驗值的獲得也會加快。這樣都會對加快遊戲速度。

――【無雙大蛇】系列的原創角色招式會有什麼變化嗎?如果有是貼近【真三國無雙7】還是【戰國無雙4】呢?

古澤:其實沒有太細的方向性,但是從結果來看的話應該是更接近【真三國無雙7】吧。因為原創角色大都是一些神魔,他們的招式也會有一些獨特性。

――個人比較喜歡【死或生】系列的角色,對於本次缺少他們參戰實在是感到有些遺憾。

古澤:這次是本着寧缺毋濫的態度去製作本作的,所以怕加入進去以後但沒有做好,那就有些得不償失了。我們曾認真考慮過很久,但最後階段還是決定不加入了。

――有人說這次宙斯有點像張角,你們覺得呢?

古澤:可能是他的杖在吐火的時候有點像張角吧。其實我們製作組有些意外,不知道為什麼大家覺得宙斯和張角有聯繫了,大概就因為其中有一個招式有點像就被聯繫起來了。由於本作中有170名角色,有些招式重合了一點實屬意外,希望大家不要太苛求了(笑)。

――最後請您對期待【無雙大蛇3】的玩家們說幾句吧。

古澤:這次雖然說只有5個新角色,但還是增加了二三十個【真三國無雙7】和【戰國無雙4】的角色,所以還請傳統的系列粉絲不用擔心,這還是大家心中的無雙作品。本作還加入了很多新的要素,那麼對於想嘗試新鮮感的無雙玩家也能得到滿足,請大家以積極的態度多支持我們的遊戲吧。

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【無雙大蛇3】將於2018年登陸PlayStation 4/Switch,10月16日登陸Steam。 

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