【Jump力量】試玩體驗 優點多缺點也多

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12年前,萬代曾經推出過一款名為【D.O.N.】的遊戲。這款作品的名字來自於【龍珠】(Dragon Ball)、【海賊王】(One Piece,國行譯名【航海王】)和【火影忍者】(Naruto)三部高人氣Jump系漫畫的英文首字母。可惜的是,這款作品僅僅是蹭了三部漫畫的的人氣,遊戲素質遠低於同期作品。雖說如此,【D.O.N.】也算是為後來Jump系亂斗作品打好了基礎。

《Jump力量》試玩體驗 優點多缺點也多

在2018年的Microsoft展前發佈會上,Bandai Namco Entertainment(以下簡稱BNEI)公布了一款新的亂斗類型作品――【Jump力量】(Jump Force)。巧合的是,官方首次進行實機演示的三個參戰作品,和12年前的【D.O.N.】完全一樣。懷揣着忐忑和疑問,電玩特別的前線記者第一時間在E3前方試玩了這款作品。

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在這個試玩版中,官方為玩家提供了6名可選角色。分別是【龍珠】中的孫悟空和弗利薩、【海賊王】中的路飛和索隆、【火影忍者】中的鳴人和佐助,每個人的技能都來自於漫畫原作。

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該【Jump力量】試玩版的基本玩法是3v3,玩家在遊戲開始前可以任意選擇3名角色加入戰鬥。這三名角色將共用一個血條,因此該模式沒有「換人回血」這種設定。

雖然所有的戰鬥都發生在【少年Jump】的漫畫角色之間,但遊戲中戰鬥的場景卻是寫實化的,角色建模也偏向寫實,這讓遊戲的風格變得有點奇怪。再加上開發團隊使用的是虛幻4引擎,導致【Jump力量】的油膩感明顯。

試玩中提供的兩個戰鬥舞台尺寸很大,其中還有一些可以破壞的地方。不過,在這次試玩中我發現本作的「場景破壞」僅僅是將場景中的道具毀壞掉,和【死或生】等其他一些格鬥遊戲能夠提升敵人傷害或是改變場景環境的「破壞」並不相同。

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【Jump力量】的上手難度不高。玩家只需要通過手柄上的四個按鍵就能打出漂亮的連續技。除了基本攻擊之外,通過按鍵組合,我們還能夠發動各角色在原著中的強力攻擊技能。在發動這些技能時,需要消耗角色體力槽下方的「氣力槽」(暫譯)

氣力槽隨着攻擊會不斷增長,最高為5級。當有氣力時,按下手柄上的RT(PlayStation 4版應為R2),可以看到左下方有招式的提示,此時再按下對應的按鍵,就能夠使用強力技能了。不但不同技能所消耗的氣力值不盡相同,其中最下面的一個(Xbox版為RT+A,PlayStation 4版應為R2+X),還需要在血量降到一定程度之後才能發動。

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「覺醒」(Awakening)系統同樣是遊戲中的重點之一。在滿足一定條件之後,按下右搖桿可以進入「覺醒」模式。通俗來講也就是孫悟空的超級賽亞人狀態、鳴人的九尾狀態等等。角色覺醒之後,攻擊力會有一定的提升,此時如果用處「RT+A」的強力攻擊,會給對手造成極大的傷害。

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雖然聽上去【Jump力量】的系統十分有趣,但這個試玩版中對手的攻擊慾望不是很高,即使進行攻擊也很難造成傷害,讓遊戲的爽快性大打折扣。目前不知道這個問題是否和使用的試玩版版本或是模式有關。

由於目前官方沒有公布更多關於本作的消息,除了【死亡筆記】之外,我們也不清楚之後還會有怎樣的角色以及遊戲模式加入到遊戲中來。但以前在的情況來看,如果【Jump力量】要作為「Jump50周年」紀念作品的話,需要改進的地方還有不少。

現在距離【Jump力量】2019年的發售節點還有至少半年多的時間,希望BNEI不要僅僅把本作當做一個「IP作品」來開發,這樣才有希望避免重蹈當年【D.O.N.】的覆轍。

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