【碧海黑帆】試玩回顧 當海盜,爽就夠了!

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《碧海黑帆》試玩回顧 當海盜,爽就夠了!

【刺客信條:奧德賽】(Assassins Creed: Odyssey)、【特技摩托:崛起】(Trials Rising)、【碧海黑帆】(Skull & Bones),似乎整場E3的一半時間我都泡在Ubisoft的試玩區,在這大作接連的炮轟下,讓我覺得最為爽快的還要數全新IP【碧海黑帆】。這部在去年E3才剛剛亮相的新作品,自它公布以來玩家們對它的評價就令人堪憂,很多人覺得「嗨,不過是『黑旗』的換皮作品嘛…」。大家的擔憂情有可原,畢竟從我們接觸到的信息來看,【碧海黑帆】似乎就是【刺客信條4:黑旗】(Assassin’s Creed IV: Black Flag)在海戰層面的精神續作,但當我真正玩到的時候,卻發現完全不是一碼事。

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那麼,它是「黑旗」嗎?

答案顯然為否,雖然同是海戰,駕駛着類似的海盜船,但完全專註於海盜生涯的【碧海黑帆】打出了一套全新的路數,一套更加慷慨激昂的招式。在Demo的開場,我首先需要從三艘各具特色的艦船中選擇一艘,它們可以被直觀地劃歸為「中庸」「迅捷」和「重炮」,分別對應了不同的風格。

不過這種直接了當的選船模式或許只是Demo的獨特展現形式,在官方預告中我們可以看到,玩家可以通過不斷地積累從而修繕自己艦船,自定義地提升火力、防禦、機動等等數值。或許在正式版遊戲中,船隻的創建將會是Demo與預告片演示內容的結合版,既在給定船型的基礎上塑造出屬於自己的旗艦。

現場演示Demo為一段簡單粗暴的海戰,這意味着在我選完船隻后便迅速投身到戰場中,一些熟悉的操作又一次回到了腦海。正面鉸鏈炮彈、側舷火炮齊射,獨特的船只能力與衝鋒撞角,這些內容相信Ubisoft玩家都不陌生,這也正是為什麼大家會有如此大的擔憂。不過【碧海黑帆】在這基礎上做的更多,也更刺激,玩家首先利用桅杆上的偵查員確定方位,隨後滿帆前往。在本作中,風帆的運用被刻畫到了極致,全新的風帆操作由「掛擋」式改為了「油門」式,唯有拉緊船帆時速度才會增加,這意味着船隻的速度更加可控了,在激烈的火炮對決中也能夠更好地轉向。

關於船隻的操控,還有另一個關鍵且經典的要素――風向。為了營造更加真實的航海體驗,【碧海黑帆】把簡單的風向系統進一步精緻化,每艘船隻都有它獨特的風帆形狀,與其配套的是不同的風帆受力曲線,玩家可以從曲線的弧度和顏色來判斷該角度風力效率的高低,合理利用風向這一點比以往作品都重要得多,甚至逆風會被吹得寸步難行。

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想要玩的爽,武器系統肯定扮演着重要的角色。在Demo中船隻的武器主要還是正面的破帆鉸鏈炮和側面的側舷炮,以及額外的船隻技能。破帆炮的作用是通過撕裂對方的船帆與桅杆使它喪失機動力,變成待宰羔羊,這與以往的功能類似就不多說了。對戰的重點還是在分佈於船隻兩側的多門主火炮上,「側舷齊射」的概念較以往改動很大,不再是傳統意義上的「一聲令下,炮火齊鳴」,而是每門火炮單獨計算,在接連開炮的同時也在慢慢裝填,這樣的系統每艘船隻共有兩套平均分佈在左右兩側,當敵人夾擊你時甚至可以做到同時兼顧,不過能不能活下來就要看本事了。

由於把齊射改為了順序射擊,炮彈散布這種新的要素便產生了,火力越集中的戰船效率越高,而那種搭載大量火炮的重型戰艦反而會因為過大的炮彈散步而降低操作性。

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因為是Demo的關係,可以看出【碧海黑帆】還有很多沒做完的內容,例如接舷戰部分,暫時只是簡單的播放CG並沒有實際的戰鬥過程,不知正式版遊戲會不會加入更多此類內容。

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