新【戰神】創意總監談取消跳躍功能的原因

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近日外媒Game Informer放出關於【戰神4】的情報中提到,新作將會取消跳躍鍵,這個消息很快就吸引了廣大玩家的視線,這項改變和其他變動一起,宣布了【戰神4】和系列以往的不同。在最新採訪中,聖莫妮卡工作室的創意總監Cory Barlog就給出了他們取消這一設定的原因。

新《戰神》創意總監談取消跳躍功能的原因

「這其實就像是撕下創口貼那樣的情形。一開始我告訴核心團隊,沒什麼好怕的,然後(設計師)Eric Williams開口問我的第一個問題就是:『好吧,那改動跳躍如何?』」

新《戰神》創意總監談取消跳躍功能的原因

Williams解釋道,因為隨着遊戲變成了跟隨奎爺的身後視角,遊戲中不能再有當年那種「隨時隨地兩段跳」的瘋狂機制了,Barlog隨後也重新審視了自己說的話,因為「沒什麼好怕的」這句話說出來之後,就意味着他們需要以開放的態度來面對砍掉一切的想法,即使是像跳躍這樣基礎的東西。

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