分析師認為【對馬之魂】過於日式無法吸引玩家

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【對馬島之鬼】,自公布以來吸引了玩家和外媒的高度關注,然而,Wedbush Securities的分析師Michael Pachter似乎並不怎麼看好這款新作。

分析師認為《對馬之魂》過於日式無法吸引玩家

【聲名狼藉】系列開發商Sucker Punch潛心多年開發的獨佔新作【對馬島之鬼】,自公布以來吸引了玩家和外媒的高度關注,看起來有望和【地平線:零之黎明】一樣成為新的、非常有競爭力的PlayStation 4獨佔遊戲。

然而,Wedbush Securities的分析師Michael Pachter似乎並不怎麼看好這款新作。Pachter說【對馬島之鬼】過於日本化,這將阻止其有廣泛的吸引力,至少是在銷量上。

「我認為任何日式的東西都不會有廣泛的吸引力。誠然這類遊戲很好,評價很高,有核心粉絲,但對於大眾玩家來說,這類遊戲太難了,對普通玩家來說太難了。我意思是,我玩過【女神異聞錄5】,一款有史以來評價最高的遊戲之一,我喜歡它,但不相信它會和之前那樣暢銷。它不是那種有廣泛吸引力的遊戲。【對馬島之鬼】同樣也是如此。」

值得一提的是,【對馬島之鬼】是由西方工作室Sucker Punck開發,究竟這款遊戲能否適合歐美玩家的口味,讓我們拭目以待。

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