高橋伸也:Switch的混合主機概念始於2012年

日本遊戲設計師,任天堂董事p企劃製作本部長高橋伸也表示,2012年發佈Wii U以後,公司已經開始考慮製作混合主機了。

高橋伸也:Switch的混合主機概念始於2012年

他表示,到2014年底,任天堂已經有了兩個想要用在Switch開發上的概念:可拆卸控制器(Joy-Cons)和家用/便攜式混合主機。最終的結果是:任天堂Switch。

任天堂的小泉歡晃也表示,該公司看到了現在的遊戲業務在硬核家用遊戲主機和休閑手機遊戲之間的分裂。 然後,他們着手將兩者與Switch結合起來。

高橋伸也:Switch的混合主機概念始於2012年

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